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> The Scripte-Thread, Wer von euch hat welche?
[COP] Wer?
post Jan 9 2005, 07:36 PM
Post #1


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Hier mal ein Scripte Thread , wer welche hat kann sie hier mal posten.

Eins gleich mal vorneweg SPAM wird in diesem Thread AUSNAMSLOS GELÖSCHT!!

Eigentlich will ich meine ja gar nicht posten sonst werde ich wieder als Cheat0r beschimpft.

Ich bin natürlich auch ein Copy&Paste Typ und verweise Dankend an die Seite wo ich meine Scripte bekam:
www.only4noob.de Big Thanx to M3ff3n

Eins meiner liebsten Scripte ist das Netzwerk-Script mit dem ich die Maxpackets verstellen kann:

ZITAT
// ---------------------------------------------------------------------
// toggle netzwerk (cl_maxpackets)
// ---------------------------------------------------------------------

bind x  "vstr tog_netzwerk"
set tog_netzwerk  "vstr tog_netzwerk_1"
set tog_netzwerk_1 "set cl_maxpackets 30; echo ^0[^7cl_maxpackets^0: ^7"^130^7"^0];set tog_netzwerk vstr tog_netzwerk_2"
set tog_netzwerk_2 "set cl_maxpackets 60; echo ^0[^7cl_maxpackets^0: ^7"^160^7"^0];set tog_netzwerk vstr tog_netzwerk_3"
set tog_netzwerk_3 "set cl_maxpackets 76; echo ^0[^7cl_maxpackets^0: ^7"^176^7"^0];set tog_netzwerk vstr tog_netzwerk_4"
set tog_netzwerk_4 "set cl_maxpackets 100; echo ^0[^7cl_maxpackets^0: ^7"^1100^7"^0];set tog_netzwerk vstr tog_netzwerk_1"

// ---------------------------------------------------------------------
// Erklärung
// ---------------------------------------------------------------------

// Anzahl Tasten: 1
//
// Funktion: Beim drücken der Taste "x" wird zwischen den Werten
// cl_maxpackets "30", "60", "76" und "100" gewechselt.
// Eine Änderung kann sich positiv auf den Ping auswirken.
//
// Maximum: cl_maxpackets "100"


--------------------
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"Das was wir jeden Tag machen, die Weltherrschaft an uns reissen"
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[COP] Wer?
post Jan 9 2005, 07:38 PM
Post #2


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Mein Klassenwahl-Script mit den wichtigsten Auswahlmöglichkeiten,ich brauch nicht mehr auswahl:

QUOTE
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//~~ Limboscript by impuLse ~~
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

//replace "X" with a key you want

//e.g. F1

//toogles team:

bind "KP_SLASH" "vstr tgl_team"


//binds for class change:

bind "KP_PGUP" "vstr engi"
bind "KP_HOME" "vstr medic"
bind "KP_UPARROW" "vstr fops"
bind "KP_MINUS" "vstr panzer"


set team_ax "vstr set_ax; set tgl_team vstr team_al"
set team_al "vstr set_al; set tgl_team vstr team_ax"
set tgl_team "vstr team_ax"
set set_al "set engi vstr al_engi; set medic vstr al_medic; set fops vstr al_fops;
set panzer vstr al_panzer; echo ^7[ ^8b^7inds: ^8a^7llied ]"
set set_ax "set engi vstr ax_engi; set medic vstr ax_medic; set fops vstr ax_fops;
set panzer vstr ax_panzer; echo ^7[ ^8b^7inds: ^8a^7xis ]"
set engi "vstr al_engi"
set medic "vstr al_medic"
set fops "vstr al_fops"
set panzer "vstr al_panzer"
set al_engi "team b 2 8; say_team ^7[ spawn: ^8e^7ngi with ^8t^7homp ]"
set al_medic "team b 1 8; say_team ^7[ spawn: ^8m^7edic with ^8t^7homp ]"
set al_fops "team b 3 8; say_team ^7[ spawn: ^8f^7dops with ^8t^7homp ]"
set al_panzer "team b 0 5; say_team ^7[ spawn: ^8s^7old with ^8p^7anzer ]"
set ax_engi "team r 2 3; say_team ^7[ spawn: ^8e^7ngi with ^8m^7p40 ]"
set ax_medic "team r 1 3; say_team ^7[ spawn: ^8m^7edic with ^8m^7p40 ]"
set ax_fops "team r 3 3; say_team ^7[ spawn: ^8f^7dops with ^8m^7p40 ]"
set ax_panzer "team r 0 5; say_team ^7[ spawn: ^8s^7old with ^8p^7anzer ]"


--------------------
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[COP] Wer?
post Jan 9 2005, 07:40 PM
Post #3


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Mein Fadenkreuz:


QUOTE
//crosshair
seta cg_drawCrosshair "4"
seta cg_crosshairSize "32"
seta cg_crosshairColor "red"
seta cg_crosshairColorAlt "green"
seta  cg_crosshairHealth  "0"
seta  cg_crosshairX  "0"
seta  cg_crosshairY  "0"
seta  cg_crosshairAlpha  "1.0"
seta  cg_crosshairPulse  "0"
seta  cg_drawCrosshairPickups "1"
seta  cg_drawCrosshairNames  "1"
seta  cg_crosshairAlphaAlt  "1.0"


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post Jan 9 2005, 07:41 PM
Post #4


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Und mein 0wn3r Sensy-Script:

QUOTE
//Attack

set sens1 "+attack; seta sensitivity 2.1"
set sens2 "-attack; seta sensitivity 4.0"
bind MOUSE1 "+vstr sens1 sens2"


--------------------
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[COP] Wer?
post Jan 9 2005, 07:47 PM
Post #5


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Hier noch meine > autoexec_fieldops.cfg < die nur geladen wird wenn ich FielOp auswähle!
Einfaches ARI-Script:

QUOTE
echo ^0Autoexec Fieldops geladen
//Optional
bind b "+zoom;+attack;-attack;-zoom"


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[COP] Wer?
post Jan 9 2005, 07:52 PM
Post #6


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Und ein Regen-Schnee Script, mit dem ich je nach belieben oder Serverconfig switchen kann:

QUOTE
//Rain, Snow

set opady0 "echo ^1RAIN/SNOW ^7OFF; set cg_atmosphericeffects 0; set opady vstr opady1"
set opady1 "echo ^1RAIN/SNOW ^7ON; set cg_atmosphericeffects 1; set opady vstr opady0"
set opady "vstr opady0"
bind "F8" "vstr opady"


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post Jan 9 2005, 11:08 PM
Post #7


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hier ist mein fadenkreuz , ein kleiner grüner punkt

QUOTE

seta cg_ColorLocations "1"
seta cg_CrosshairColor "green"
seta cg_CrosshairNames "6x6"
seta cg_CrosshairNamesLeft "0"
seta cg_crosshairTeamInfo "0"
seta cg_crosshairPulse "0"
seta cg_crosshairSize "40"
seta cg_drawCrosshair "5"


This post has been edited by BulletZ: Jan 10 2005, 08:06 PM


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sl.BulletZ
post Jan 9 2005, 11:10 PM
Post #8


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hier der klassenswitch
QUOTE

//klassen

// ====================================================================================
// Genarator
// Generiert auf http://www.sturdystuff.de mit dem Generator von SAC|Peperoni #all-in-one / #silent-assassins
// ====================================================================================
// KlassenScript
// coded by GOD*Leviathan #god*
// =================================================================================
===
// Binds

bind kp_home "vstr teamtoggle"    // Wechsel Axis <=> Allies
bind kp_uparrow "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)"  // Später Soldat
bind kp_pgup "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)"  // Später Engineer
bind kp_leftarrow "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)"  // Später Field Ops
bind kp_5 "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)"  // Später Medic
bind kp_rightarrow "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)"  // Später Covert Ops
bind kp_plus "vstr confirm"      // Klassenwechsel im Teamsay ausgeben und Klasse wechseln

// ====================================================================================

// Axis Cycle

// Soldat
set SOLDIER_r "vstr SOLD_r_1"
set SOLD_r_1 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_2;set change_class team r 0 31; vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ MG42"
set SOLD_r_2 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_3;set change_class team r 0 5;  vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ Panzer"
set SOLD_r_3 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_4;set change_class team r 0 6;  vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ Flammer"
set SOLD_r_4 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1;set change_class team r 0 35; vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ Moerser"
set res_SOLD_r "set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1"
set def_SOLD_r "set confirm_selection say_team ^qI Spawn Soldat; vstr res_SOLD_r"

// Medic
set MEDIC_r "set confirm_selection say_team ^qMedic ^2with ^sMP40; vstr res_MEDIC_r;set change_class team r 1 3; echo Medic @ MP40"
set res_MEDIC_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1"

// Engineer
set ENGIE_r "vstr ENG_r_1"
set ENG_r_1 "set ENGIE_r vstr ENG_r_2;set change_class team r 2 3;  vstr def_ENG_r; echo Ingenieur @ MP40"
set ENG_r_2 "set ENGIE_r vstr ENG_r_1;set change_class team r 2 23; vstr def_ENG_r; echo Ingenieur @ Karabiner 98"
set res_ENG_r "set SOLDIER_R vstr SOLD_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1"
set def_ENG_r "set confirm_selection say_team ^qIngenieur ^2with ^sMP40; vstr res_ENG_r"

// Field Ops
set FIELDOPS_r "set confirm_selection say_team ^qField Op ^2with ^sMP40; vstr res_FIELD_r;set change_class team r 3 3; echo Field Op @ MP40"
set res_FIELD_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1"

// Covert Ops
set COVERTOPS_r "vstr COV_r_1"
set COV_r_1 "set COVERTOPS_r vstr COV_r_2;set change_class team r 4 10; vstr def_COV_r; echo Covert Op @ Sten"
set COV_r_2 "set COVERTOPS_r vstr COV_r_3;set change_class team r 4 32; vstr def_COV_r; echo Covert Op @ K43"
set COV_r_3 "set COVERTOPS_r vstr COV_r_1;set change_class team r 4 33; vstr def_COV_r; echo Covert Op @ FG42"
set res_COV_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1"
set def_COV_r "set confirm_selection say_team ^qSpawn as Covert Op ; vstr res_COV_r"

// ====================================================================================

// Allies Cycle

// Soldat
set SOLDIER_b "vstr SOLD_b_1"
set SOLD_b_1 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_2;set change_class team b 0 31; vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ MG42"
set SOLD_b_2 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_3;set change_class team b 0 5;  vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ Panzer"
set SOLD_b_3 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_4;set change_class team b 0 6;  vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ Flammer"
set SOLD_b_4 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1;set change_class team b 0 35; vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ Moerser"
set res_SOLD_b "set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1"
set def_SOLD_b "set confirm_selection say_team ^qSpawn as a Soldat;  vstr res_SOLD_b"

// Medic
set MEDIC_b "set confirm_selection say_team ^qMedic ^2with ^sThompson; vstr res_MEDIC_b;set change_class team b 1 8; echo Medic @ Thompson"
set res_MEDIC_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1"

// Engineer
set ENGIE_b "vstr ENG_b_1"
set ENG_b_1 "set ENGIE_b vstr ENG_b_2;set change_class team b 2 8;  vstr def_ENG_b; echo Ingenieur @ Thompson"
set ENG_b_2 "set ENGIE_b vstr ENG_b_1;set change_class team b 2 24; vstr def_ENG_b; echo Ingenieur @ M1 Gerand"
set res_ENG_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1"
set def_ENG_b "set confirm_selection say_team ^qIngenieur ^2with ^sThompson; vstr res_ENG_b"

// Field Ops
set FIELDOPS_b "set confirm_selection say_team ^qField Op ^2with ^sThompson; vstr res_FIELD_b;set change_class team b 3 8; echo Field Op @ Thompson"
set res_FIELD_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1"

// Covert Ops
set COVERTOPS_b "vstr COV_b_1"
set COV_b_1 "set COVERTOPS_b vstr COV_b_2;set change_class team b 4 10; vstr def_COV_b; echo Covert Op @ Sten"
set COV_b_2 "set COVERTOPS_b vstr COV_b_3;set change_class team b 4 32; vstr def_COV_b; echo Covert Op @ M1 Garand"
set COV_b_3 "set COVERTOPS_b vstr COV_b_1;set change_class team b 4 33; vstr def_COV_b; echo Covert Op @ FG42"
set res_COV_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1"
set def_COV_b "set confirm_selection say_team ^qSpawn as a Covert Op; vstr res_COV_b"

// ====================================================================================

// SideSwitch

set teamtoggle "vstr toggle_Axis"
set toggle_Axis  "set teamtoggle vstr toggle_Allies; vstr bind_Axis; set confirm_selection echo ^7Choose Axis or Allies Side first; echo  ^8Spawn ^9as^7 AXIS"
set toggle_Allies "set teamtoggle vstr toggle_Axis; vstr bind_Allies; set confirm_selection echo ^7Choose Axis or Allies Side first; echo ^8Spawn ^9as^7 ALLIIES"
set bind_Axis  "vstr reset_r; bind kp_uparrow vstr SOLDIER_r; bind kp_5 vstr MEDIC_r; bind kp_pgup vstr ENGIE_r; bind kp_leftarrow vstr FIELDOPS_r; bind kp_rightarrow vstr COVERTOPS_r"
set bind_Allies "vstr reset_b; bind kp_uparrow vstr SOLDIER_b; bind kp_5 vstr MEDIC_b; bind kp_pgup vstr ENGIE_b; bind kp_leftarrow vstr FIELDOPS_b; bind kp_rightarrow vstr COVERTOPS_b"
set reset_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1"
set reset_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1"

// ====================================================================================

// ConfirmSwitch

set confirm "vstr change_class; vstr confirm_selection"
set confirm_selection "echo ^7Noch keine Seite ausgewaehlt!!!"
set change_class "echo ^7Fehler in der Benutzung!!!"


This post has been edited by BulletZ: Jan 10 2005, 08:07 PM


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post Jan 9 2005, 11:21 PM
Post #9


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hier ist der togglescript für das sichtfeld
normal oder weit

QUOTE

set fov90 "echo FOV set to 90 degrees!; set cg_fov 90; set switch_fov vstr fov120;"
set fov120 "echo FOV set to 120 degrees!; set cg_fov 120; set switch_fov vstr fov90;"
set switch_fov "vstr fov90"
bind "n" "vstr switch_fov"


This post has been edited by BulletZ: Jan 10 2005, 08:07 PM


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sl.BulletZ
post Jan 9 2005, 11:26 PM
Post #10


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fix vom ET resolution reset bug

QUOTE

set r_mode -1
set r_customwidth 1280
set r_customheight 1024
set r_fullscreen 1


This post has been edited by BulletZ: Jan 10 2005, 08:08 PM


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post Jan 9 2005, 11:28 PM
Post #11


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demo record mit F12

QUOTE

// allow demo recording to start/stop w/ F12
bind "F12" "vstr demotoggle"
set demostop "set demotoggle vstr demostart; stoprecord"
set demostart "set demotoggle vstr demostop; autorecord"
set demotoggle "vstr demostart"


This post has been edited by BulletZ: Jan 10 2005, 08:08 PM


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post Jan 10 2005, 07:28 PM
Post #12


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Ein Frames-Toggle Script:

QUOTE
// ---------------------------------------------------------------------
// toggle maxfps
// ---------------------------------------------------------------------

bind x  "vstr tog_maxfps"
set tog_maxfps  "vstr tog_maxfps_1"
set tog_maxfps_1  "set com_maxfps 43; echo ^0[^7com_maxfps^0: ^7"^143^7"^0];set tog_maxfps vstr tog_maxfps_2"
set tog_maxfps_2  "set com_maxfps 76; echo ^0[^7com_maxfps^0: ^7"^176^7"^0];set tog_maxfps vstr tog_maxfps_3"
set tog_maxfps_3  "set com_maxfps 125; echo ^0[^7com_maxfps^0: ^7"^1125^7"^0];set tog_maxfps vstr tog_maxfps_4"
set tog_maxfps_4  "set com_maxfps 333; echo ^0[^7com_maxfps^0: ^7"^1333^7"^0];set tog_maxfps vstr tog_maxfps_1"

// ---------------------------------------------------------------------
// Erklärung
// ---------------------------------------------------------------------

// Anzahl Tasten: 1
//
// Funktion: Beim drücken der Taste "x" wird zwischen den Werten
// com_maxfps "43", "76", "125" und "333" gewechselt.


--------------------
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post Jan 10 2005, 07:29 PM
Post #13


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QUOTE
// ---------------------------------------------------------------------
// sniper ducken weapalt (Sniper Script)
// ---------------------------------------------------------------------

bind x  "vstr tog_ducken"
set tog_ducken "vstr tog_ducken_1"
set tog_ducken_1 "+movedown; weapalt; set tog_ducken vstr tog_ducken_0"
set tog_ducken_0 "-movedown; weapalt; set tog_ducken vstr tog_ducken_1"

// ---------------------------------------------------------------------
// Erklärung
// ---------------------------------------------------------------------

// Anzahl Tasten: 1
//
// Funktion: Man duckt sich beim ersten drücken von "x" und
// man geht in den altrnativen Waffenmodus (Zoom). Beim
// zweiten drücken steht man wieder auf und verlässt den
// alternativen Waffenmodus.


--------------------
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post Jan 10 2005, 07:31 PM
Post #14


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QUOTE
// ---------------------------------------------------------------------
// toggle rauch (cg_wolfparticles)
// ---------------------------------------------------------------------

bind x  "vstr tog_rauch"
set tog_rauch  "vstr tog_rauch_1"
set tog_rauch_1  "set cg_wolfparticles 1; echo ^0[^7cg_wolfparticles^0: ^7"^11^7"^0];set tog_rauch vstr tog_rauch_0"
set tog_rauch_0  "set cg_wolfparticles 0; echo ^0[^7cg_wolfparticles^0: ^7"^10^7"^0];set tog_rauch vstr tog_rauch_1"

// ---------------------------------------------------------------------
// Erklärung
// ---------------------------------------------------------------------

// Anzahl Tasten: 1
//
// Funktion: Beim drücken der Taste "x" wird zwischen den Werten
// cg_wolfparticles "1" und "0" gewechselt. bei "0" sieht man
// die Rauchentwicklung beim zerstörten Tank und bei Artillery
// nicht mehr.


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post Jan 10 2005, 07:53 PM
Post #15


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QUOTE
//------------------------------------\\
//----------Lautstärke-Toggle---------\\
//------------------------------------\\
bind x "vstr volup"
bind y "vstr voldown"

set vol00 "set s_volume 0.0;set voldown vstr vol00;set volup vstr vol01;echo Volume ^2O^7=========="
set vol01 "set s_volume 0.1;set voldown vstr vol00;set volup vstr vol02;echo Volume =^2O^7========="
set vol02 "set s_volume 0.2;set voldown vstr vol01;set volup vstr vol03;echo Volume ==^2O^7========"
set vol03 "set s_volume 0.3;set voldown vstr vol02;set volup vstr vol04;echo Volume ===^2O^7======="
set vol04 "set s_volume 0.4;set voldown vstr vol03;set volup vstr vol05;echo Volume ====^3O^7======"
set vol05 "set s_volume 0.5;set voldown vstr vol04;set volup vstr vol06;echo Volume =====^3O^7====="
set vol06 "set s_volume 0.6;set voldown vstr vol05;set volup vstr vol07;echo Volume ======^3O^7===="
set vol07 "set s_volume 0.7;set voldown vstr vol06;set volup vstr vol08;echo Volume =======^1O^7==="
set vol08 "set s_volume 0.8;set voldown vstr vol07;set volup vstr vol09;echo Volume ========^1O^7=="
set vol09 "set s_volume 0.9;set voldown vstr vol08;set volup vstr vol10;echo Volume =========^1O^7="
set vol10 "set s_volume 1.0;set voldown vstr vol09;set volup vstr vol10;echo Volume ==========^1O^7"
set volup vstr vol05
set voldown vstr vol05


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